뒤쪽 모서리가 둥근 말굽 형태의 투사면입니다. 벽과 바닥이 이어지는 몰입형 공간이나 라운드 코너가 있는 설치 공간을 잡을 때 사용합니다.
1. 생성 방법
3D View의 Add Objects 패널에서 Horseshoe 버튼을 선택합니다. Image, OBJ Mesh, DXF처럼 파일을 사용하는 오브젝트는 버튼을 누른 뒤 사용할 파일을 선택합니다.

생성 직후 오브젝트는 3D View에 추가되고 Layers 목록에서도 같은 이름으로 표시됩니다. 오브젝트를 선택한 상태에서 F를 누르면 선택한 오브젝트 기준으로 화면을 맞출 수 있습니다.

2. 고유 옵션 패널
Horseshoe 오브젝트를 선택하면 왼쪽 옵션 패널에 Horseshoe 그룹이 표시됩니다. 이 그룹에는 다른 오브젝트와 공유하지 않는 Horseshoe 전용 설정이 들어 있습니다.

주요 옵션:
- Width, Height, Depth로 전체 크기를 설정합니다.
- Radius와 Round Lines로 뒤쪽 라운드 코너를 조정합니다.
- Wall과 Floor 체크로 벽면 또는 바닥면 표시를 선택합니다.
- Rotation 값으로 말굽 메시의 방향을 보정합니다.
3. 옵션 조절 예시
아래 예시는 Horseshoe 오브젝트의 고유 옵션값을 조정한 상태입니다. 실제 현장에서는 먼저 크기와 분할선을 맞추고, 그 다음 위치, 회전, 투명도, 텍스처 소스를 조정하는 순서가 보기 좋습니다.


4. 사용 기준
말굽형 벽면, 바닥면, 라운드 코너의 반경과 분할선을 설정할 때 사용합니다.
문서용 샘플 프로젝트는 docs/manual_projects/3d_view_objects/horseshoe.mgs에 저장됩니다. 매뉴얼 이미지를 다시 만들 때는 이 프로젝트를 열어 현재 옵션값과 장면 구성을 확인할 수 있습니다.