3D View Preview 창에서 장면을 보는 방법입니다. 이 장에서는 오브젝트 위치를 바꾸지 않고, 카메라 시점만 이동하면서 전체 배치와 깊이를 확인합니다.
1. 기본 조작
Mouse Wheel: Zoom. 현재 보는 지점을 기준으로 확대/축소합니다.Alt + Left Drag: Orbit. 3D 장면을 중심으로 카메라를 회전합니다.Alt + Middle Drag: Pan. 화면을 좌우/상하로 밀어서 봅니다.Alt + Right Drag: Dolly Zoom. 카메라 거리를 드래그로 조정합니다.F: 선택한 오브젝트를 화면 중앙에 맞춥니다. 선택된 오브젝트가 없으면 전체 장면을 기준으로 맞춥니다.X: 이동/회전 핸들의 Local/World 기준을 전환합니다.G: 프로젝터가 선택되어 있을 때 Projection Image 표시를 켜거나 끕니다.I: 프로젝터가 선택되어 있을 때 Projection Frustum 표시를 켜거나 끕니다.
2. 기본 화면 확인
먼저 3D View Preview 창의 기본 상태를 확인합니다. 왼쪽 위의 Viewport Controls 안내에는 현재 사용할 수 있는 주요 조작이 표시됩니다.

이 상태에서는 벽면, 프로젝터, 치수선, 바닥 격자의 전체 관계를 확인하기 좋습니다. 전체 배치가 화면 밖으로 나가거나 시점이 흐트러졌다면 F를 눌러 다시 맞춥니다.
3. 우측 상단 Viewport 변환 메뉴
Preview 창의 우측 상단에는 현재 Viewport 모드가 표시됩니다. 기본 상태에서는 Perspective로 보이며, 이 영역을 클릭하면 시점을 빠르게 바꿀 수 있는 메뉴가 열립니다.

메뉴에서는 Perspective, Top, Front, Side 같은 기본 시점으로 전환할 수 있습니다. 저장해 둔 Camera View가 있으면 같은 메뉴에서 불러올 수 있고, Projector가 있는 장면에서는 Projector View로도 이동할 수 있습니다. 전체 배치를 볼 때는 Perspective, 평면 위치를 정확히 맞출 때는 Top, 벽면 정렬을 확인할 때는 Front를 사용하면 편합니다.
단축키로는 P를 눌러 Perspective View로 돌아올 수 있고, 프로젝터가 선택되어 있으면 V로 Projector View를 볼 수 있습니다.
4. Orbit으로 화면 회전
Alt + Left Drag를 사용하면 카메라가 장면 주위를 회전합니다. 벽면과 프로젝터 사이의 깊이, 프로젝터 방향, 투사 영역의 각도를 확인할 때 사용합니다.


Orbit은 오브젝트를 회전시키는 기능이 아닙니다. 화면을 보는 방향만 바뀌므로, 투사면 위치나 프로젝터 위치가 바뀌지는 않습니다.
5. Zoom으로 세부 확인
Mouse Wheel을 위아래로 굴리면 화면을 확대/축소합니다. 치수선 숫자, 프로젝터 프러스텀, 투사 영역의 겹침을 자세히 볼 때 사용합니다.


드래그 방식으로 거리를 조정하고 싶을 때는 Alt + Right Drag를 사용합니다. 마우스 휠보다 연속적으로 거리를 조정할 수 있습니다.
6. Pan으로 화면 위치 조정
Alt + Middle Drag를 사용하면 화면을 좌우/상하로 이동해서 봅니다. Zoom으로 가까이 본 상태에서 벽면 끝, 프로젝터 위치, 치수선 위치를 화면 중앙으로 가져올 때 유용합니다.


Pan 역시 카메라 조작입니다. 오브젝트가 실제로 이동하는 것이 아니므로, 작업 중 위치가 바뀐 것처럼 보일 때는 먼저 시점이 바뀐 것인지 확인합니다.
7. 권장 확인 순서
3D View에서 배치를 확인할 때는 아래 순서가 빠릅니다.
F로 전체 또는 선택 오브젝트를 화면에 맞춥니다.Alt + Left Drag로 Orbit 하여 벽면과 프로젝터의 깊이를 확인합니다.Mouse Wheel또는Alt + Right Drag로 필요한 부분을 확대합니다.Alt + Middle Drag로 확인하려는 위치를 화면 중앙으로 이동합니다.- 시점을 잃어버리면 다시
F를 눌러 복귀합니다.