3D View Viewport 조작
Orbit, Zoom, Pan, Viewport 전환
오브젝트 배치를 바꾸지 않고 화면을 회전, 확대, 이동하고 Viewport 모드를 전환하는 방법을 정리했습니다.
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MediaSyncGuide 작업 흐름, 화면 조작, 프로젝터 조작, 3D View 이동 방법을 정리한 참고 문서입니다.
Orbit, Zoom, Pan, Viewport 전환
오브젝트 배치를 바꾸지 않고 화면을 회전, 확대, 이동하고 Viewport 모드를 전환하는 방법을 정리했습니다.
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Plane, Box, Cylinder, Projector 등 기본 오브젝트
3D View의 Add Objects 패널에서 기본 투사면, 입체 형상, 프로젝터와 카메라를 생성하고 Layers에서 관리하는 흐름을 정리했습니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
Guide 탭에서 만든 기준 이미지를 3D View 투사면으로 가져오는 오브젝트입니다. 실제 화면 크기와 해상도를 유지한 상태로 설치 검토를 시작할 때 사용합니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
외부 이미지 파일을 3D View의 평면 오브젝트로 배치합니다. 레퍼런스 이미지, 임시 텍스처, 출력 확인 이미지를 직접 올려볼 때 사용합니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
가장 기본적인 평면 투사면입니다. 벽면, 바닥, 스크린처럼 평평한 대상의 실제 크기와 그리드 기준을 잡을 때 사용합니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
원통 또는 곡면 벽을 만드는 오브젝트입니다. 파노라마 벽, 곡면 스크린, 원형 설치 구조의 투사 범위를 시뮬레이션할 때 사용합니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
뒤쪽 모서리가 둥근 말굽 형태의 투사면입니다. 벽과 바닥이 이어지는 몰입형 공간이나 라운드 코너가 있는 설치 공간을 잡을 때 사용합니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
박스 형태의 입체 구조를 만드는 오브젝트입니다. 방, 기둥, 구조물의 벽/천장/바닥을 한 오브젝트 안에서 검토할 수 있습니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
L자 형태의 라운드 구조를 만드는 오브젝트입니다. 코너를 감싸는 벽면이나 ㄱ자 설치 구조의 기준 메시로 사용할 수 있습니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
구 또는 돔 형태의 곡면을 만드는 오브젝트입니다. 돔, 반구, 구형 오브젝트의 투사 범위와 UV 분할을 검토할 때 사용합니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
프로젝터 위치, 투사 방향, Throw Ratio, 출력 해상도, Projection Source를 설정하는 오브젝트입니다. 실제 설치 전 투사 범위를 미리 확인할 때 사용합니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
카메라 시점과 렌즈 값을 가진 오브젝트입니다. 프로젝터와 비슷한 출력/소스 옵션을 사용하면서 카메라 기준 화면을 확인할 수 있습니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
사람 크기 기준을 확인하기 위한 오브젝트입니다. 설치 공간에서 화면 높이, 바닥 기준, 관람자 스케일을 빠르게 비교할 때 사용합니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
외부 OBJ 메시 파일을 3D View로 가져오는 오브젝트입니다. 실제 구조물 모델, 현장 스캔, 제작 모델을 기준으로 투사 범위를 검토할 때 사용합니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
DXF 선형 데이터를 3D View에 배치하는 오브젝트입니다. CAD 도면, 라인 기준, 컷팅선, 구조물 외곽선을 현장 기준으로 확인할 때 사용합니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
3D View 안에서 거리와 치수를 확인하기 위한 오브젝트입니다. 투사면 사이 간격, 기준점 간 거리, 구조물 배치 간격을 표시할 때 사용합니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
3D View에 주석을 남기는 오브젝트입니다. 설치 주의사항, 확인 포인트, 작업자에게 전달할 메모를 장면 안에 표시할 수 있습니다.
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생성 방법과 고유 옵션 조절
곡선 기준선을 만드는 오브젝트입니다. 설치 경계선, 임시 곡선 가이드, 곡면 기준선을 표시할 때 사용합니다.
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선택과 W/E/R Transform
Preview와 Layers 패널에서 오브젝트를 선택하고, Local/World 핸들로 이동, 회전, 스케일하는 방법을 정리했습니다.
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프러스텀, Projector View, Throw Ratio
투사 이미지 표시, 프러스텀, 치수선, Projector View, Lens Shift, Throw Ratio 확인 방법을 정리했습니다.
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Save, Project Bundle, Portable Package
프로젝트 저장, 리소스 포함 ZIP, 포터블 패키지, 프로젝트 병합, 전체 Guide 출력 기준을 정리했습니다.
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