MediaSyncGuide manual

MediaSyncGuide 3D View 오브젝트 생성

MediaSyncGuide의 화면 조작, 오브젝트 선택, 프로젝터 확인 방법을 실제 작업 흐름 기준으로 정리한 매뉴얼입니다.

3D View에서는 투사면, 기본 형상, 프로젝터, 카메라, 외부 메시, 치수선 같은 현장 검토용 오브젝트를 한 장면 안에 배치할 수 있습니다. 오브젝트를 먼저 만들고, Layers에서 관리한 뒤, 선택된 오브젝트의 옵션 패널에서 크기와 세부 속성을 조정하는 흐름으로 사용합니다.

1. Add Objects 패널에서 오브젝트 선택

3D View 왼쪽 옵션 패널의 Add Objects 그룹에서 만들고 싶은 오브젝트를 선택합니다. 버튼을 누르면 현재 3D View 장면에 오브젝트가 추가되고, 보통 새로 만든 오브젝트가 바로 선택됩니다.

3D View Add Objects 패널
3D View Add Objects 패널

주요 버튼:

2. 기본 생성 흐름

여러 오브젝트를 배치한 뒤에는 F 키로 선택 오브젝트를 화면에 맞추거나, 빈 공간을 선택한 상태에서 F를 눌러 전체 장면을 보기 좋게 맞출 수 있습니다.

3. 생성된 오브젝트 확인

아래 예시는 Plane, Box, Cylinder, Sphere, Projector, Camera를 하나씩 추가한 상태입니다. 각 오브젝트는 서로 다른 역할을 갖고, 선택된 오브젝트에는 노란색 선택선과 치수선이 표시됩니다.

3D View에 생성된 기본 오브젝트 예시
3D View에 생성된 기본 오브젝트 예시

확인할 부분:

4. Layers에서 생성된 오브젝트 관리

오브젝트를 만들면 Layers 목록에 순서대로 쌓입니다. 목록에서 이름을 클릭하면 해당 오브젝트가 선택되고, 체크박스로 표시 여부를 바꿀 수 있습니다.

생성된 오브젝트가 표시된 Layers 패널
생성된 오브젝트가 표시된 Layers 패널

Layers에서 자주 쓰는 조작:

5. 생성 후 바로 조정할 값

오브젝트 생성 직후에는 먼저 실제 크기와 위치를 맞추는 것이 좋습니다.

이미지, 동영상, Spout, NDI 같은 소스를 입힐 오브젝트는 각 오브젝트 패널의 Texture Source 또는 Projection Source에서 소스를 선택합니다. 외부 파일을 사용하는 경우 프로젝트 공유를 고려해서 나중에 Export Project Bundle 또는 Create Portable Package로 리소스를 함께 묶는 것이 좋습니다.