원통 또는 곡면 벽을 만드는 오브젝트입니다. 파노라마 벽, 곡면 스크린, 원형 설치 구조의 투사 범위를 시뮬레이션할 때 사용합니다.
1. 생성 방법
3D View의 Add Objects 패널에서 Cylinder 버튼을 선택합니다. Image, OBJ Mesh, DXF처럼 파일을 사용하는 오브젝트는 버튼을 누른 뒤 사용할 파일을 선택합니다.

생성 직후 오브젝트는 3D View에 추가되고 Layers 목록에서도 같은 이름으로 표시됩니다. 오브젝트를 선택한 상태에서 F를 누르면 선택한 오브젝트 기준으로 화면을 맞출 수 있습니다.

2. 고유 옵션 패널
Cylinder 오브젝트를 선택하면 왼쪽 옵션 패널에 Cylinder 그룹이 표시됩니다. 이 그룹에는 다른 오브젝트와 공유하지 않는 Cylinder 전용 설정이 들어 있습니다.

주요 옵션:
- Radius는 곡면의 반경, Height는 세로 높이입니다.
- Angle로 원통의 펼쳐지는 범위를 조정합니다.
- Wall, Top, Floor 체크로 필요한 면만 표시합니다.
- U/V Lines로 곡면 분할선을 조정합니다.
3. 옵션 조절 예시
아래 예시는 Cylinder 오브젝트의 고유 옵션값을 조정한 상태입니다. 실제 현장에서는 먼저 크기와 분할선을 맞추고, 그 다음 위치, 회전, 투명도, 텍스처 소스를 조정하는 순서가 보기 좋습니다.


4. 사용 기준
곡면 반경, 높이, 각도, 벽/상단/바닥 표시를 설정해 곡면 투사면을 만듭니다.
문서용 샘플 프로젝트는 docs/manual_projects/3d_view_objects/cylinder.mgs에 저장됩니다. 매뉴얼 이미지를 다시 만들 때는 이 프로젝트를 열어 현재 옵션값과 장면 구성을 확인할 수 있습니다.