외부 이미지 파일을 3D View의 평면 오브젝트로 배치합니다. 레퍼런스 이미지, 임시 텍스처, 출력 확인 이미지를 직접 올려볼 때 사용합니다.
1. 생성 방법
3D View의 Add Objects 패널에서 Image 버튼을 선택합니다. Image, OBJ Mesh, DXF처럼 파일을 사용하는 오브젝트는 버튼을 누른 뒤 사용할 파일을 선택합니다.

생성 직후 오브젝트는 3D View에 추가되고 Layers 목록에서도 같은 이름으로 표시됩니다. 오브젝트를 선택한 상태에서 F를 누르면 선택한 오브젝트 기준으로 화면을 맞출 수 있습니다.

2. 고유 옵션 패널
Image 오브젝트를 선택하면 왼쪽 옵션 패널에 Image 그룹이 표시됩니다. 이 그룹에는 다른 오브젝트와 공유하지 않는 Image 전용 설정이 들어 있습니다.

주요 옵션:
- Image 패널에서 파일 경로를 확인하고 변경합니다.
- Texture Source를 통해 이미지, 동영상, Spout, NDI 같은 텍스처 입력과 함께 사용할 수 있습니다.
- Selected Object에서 투명도와 UV 회전을 조정해 실제 배치와 맞춥니다.
3. 옵션 조절 예시
아래 예시는 Image 오브젝트의 고유 옵션값을 조정한 상태입니다. 실제 현장에서는 먼저 크기와 분할선을 맞추고, 그 다음 위치, 회전, 투명도, 텍스처 소스를 조정하는 순서가 보기 좋습니다.


4. 사용 기준
Guide가 아닌 외부 이미지 파일을 투사면 또는 참고 이미지로 배치할 때 사용합니다.
문서용 샘플 프로젝트는 docs/manual_projects/3d_view_objects/image.mgs에 저장됩니다. 매뉴얼 이미지를 다시 만들 때는 이 프로젝트를 열어 현재 옵션값과 장면 구성을 확인할 수 있습니다.