가장 기본적인 평면 투사면입니다. 벽면, 바닥, 스크린처럼 평평한 대상의 실제 크기와 그리드 기준을 잡을 때 사용합니다.
1. 생성 방법
3D View의 Add Objects 패널에서 Plane 버튼을 선택합니다. Image, OBJ Mesh, DXF처럼 파일을 사용하는 오브젝트는 버튼을 누른 뒤 사용할 파일을 선택합니다.

생성 직후 오브젝트는 3D View에 추가되고 Layers 목록에서도 같은 이름으로 표시됩니다. 오브젝트를 선택한 상태에서 F를 누르면 선택한 오브젝트 기준으로 화면을 맞출 수 있습니다.

2. 고유 옵션 패널
Plane 오브젝트를 선택하면 왼쪽 옵션 패널에 Plane 그룹이 표시됩니다. 이 그룹에는 다른 오브젝트와 공유하지 않는 Plane 전용 설정이 들어 있습니다.

주요 옵션:
- Width/Height로 실제 크기를 mm 기준으로 설정합니다.
- Corner Radius와 Radius Lines로 라운드 모서리를 만듭니다.
- U Lines, V Lines로 가이드 그리드를 추가해 분할 기준을 확인합니다.
3. 옵션 조절 예시
아래 예시는 Plane 오브젝트의 고유 옵션값을 조정한 상태입니다. 실제 현장에서는 먼저 크기와 분할선을 맞추고, 그 다음 위치, 회전, 투명도, 텍스처 소스를 조정하는 순서가 보기 좋습니다.


4. 사용 기준
평면 벽이나 스크린의 폭, 높이, 모서리 라운드, U/V 라인을 설정할 때 사용합니다.
문서용 샘플 프로젝트는 docs/manual_projects/3d_view_objects/plane.mgs에 저장됩니다. 매뉴얼 이미지를 다시 만들 때는 이 프로젝트를 열어 현재 옵션값과 장면 구성을 확인할 수 있습니다.