TV Array로 사이니지 모니터 구성하기

가로 6대 × 세로 6대, 총 36대의 모니터를 한 번에 배치합니다. 제품 크기와 베젤을 설정하고 하나의 가이드 이미지를 전체 화면에 나누어 표시합니다.

01 · 완성할 구성

각 모니터는 가로형 1920 × 1080 해상도입니다. 모니터 사이 간격은 0 mm이며, 전체 배열의 기준 크기는 7755 × 4424.4 mm입니다. 전체 가이드 해상도는 11520 × 6480 px입니다.

TV Array로 생성한 6 × 6 사이니지 배열. 하나의 가이드가 36대에 이어집니다.
TV Array로 생성한 6 × 6 사이니지 배열. 하나의 가이드가 36대에 이어집니다.

02 · TV Array 열기

  1. 상단 Add Tab → 3D View로 새 3D View를 만듭니다.
  2. 왼쪽 Add Objects → TV Array를 클릭합니다.
  3. Create TV Array 창에서 아래 값을 입력합니다. 숫자 편집 후 Enter를 누르거나 다른 입력란을 클릭하면 미리보기가 갱신됩니다.
Add Objects의 TV Array 버튼으로 여러 대를 함께 생성합니다.
Add Objects의 TV Array 버튼으로 여러 대를 함께 생성합니다.

03 · 수량·제품 크기·베젤 입력

항목설정값설명
Count · C / R6 / 6C는 가로 열 수, R은 세로 행 수입니다. 총 36대가 생성됩니다.
Gap (mm) · H / V0.0 / 0.0제품 외곽 사이의 가로·세로 간격입니다. 베젤 두께를 여기에 더하지 않습니다.
Res. (px) · W / H1920 / 1080전체 배열이 아닌 모니터 한 대의 해상도입니다.
Size (mm) · W / H1292.5 / 737.4베젤을 포함한 제품 외형 너비와 높이입니다.
Size (mm) · D88.0제품의 앞뒤 두께입니다.
Bezel (mm) · T / B26.0 / 38.4위쪽(T)과 아래쪽(B) 베젤입니다.
Bezel (mm) · L / R38.4 / 26.0왼쪽(L)과 오른쪽(R) 베젤입니다.
Create TV Array 설정. Size W에는 1292.5 mm를 입력합니다.
Create TV Array 설정. Size W에는 1292.5 mm를 입력합니다.

베젤을 뺀 표시 영역의 기준 크기는 한 대당 1228.1 × 673.0 mm입니다. Gap = 0이어도 모니터 경계에는 양쪽 베젤이 남습니다.

04 · 가이드 이미지와 전체 UV 설정

Texture UV에서 아래 항목을 설정합니다. 이 예제의 전체 외곽 기준 UV 배치를 재현하려면 Exclude outer bezel은 끕니다.

항목설정값설명
Create Guide ImageON공유 가이드 이미지 한 장을 생성해 배열의 모든 TV에 적용합니다.
Auto UV (entire array)ON각 TV에 전체 영상의 해당 부분을 배정합니다. Texture Source 1과 2의 UV Transform에 적용됩니다.
Bezel UVON베젤 뒤에 가려지는 영상 구간을 확보하여 물리적인 화면 위치에 맞춥니다.
Gap UVON모니터 사이 간격도 영상에서 가려진 구간으로 계산합니다. 이 예제는 간격 0이므로 켜고 끈 결과가 같습니다.
Exclude outer bezelOFF전체 배열의 가장 바깥 베젤도 UV 범위에 포함합니다. 켜면 바깥쪽 화면 끝에 이미지를 맞추고 내부 베젤·간격 보정은 유지합니다.

Auto UV를 끄면 각 TV가 전체 가이드 이미지를 반복 표시합니다. 한 장의 이미지를 큰 화면처럼 연결하려면 Auto UV를 켜고 같은 소스를 사용해야 합니다.

05 · 생성 확정하고 연결 상태 확인

  1. OK를 눌러 배열과 가이드 생성을 확정합니다. Cancel은 이번 배열 생성을 취소합니다.
  2. Layers에서 TV 1-1 ~ TV 6-6이 생성되었는지 확인합니다. 첫 숫자는 위에서부터 행, 둘째 숫자는 왼쪽부터 열입니다.
  3. 뷰포트에서 선택을 해제한 뒤 F를 눌러 전체 배열을 화면에 맞춥니다. 오른쪽 위 시점 메뉴의 Front에서 정면 상태도 확인합니다.
  4. 가이드의 격자·색상·중앙 표시가 전체 화면에 이어지는지 확인합니다. 베젤 보정이 켜져 있으므로 베젤 뒤의 일부 패턴은 보이지 않는 것이 정상입니다.
정면에서 확인한 6 × 6 배열과 베젤 경계.
정면에서 확인한 6 × 6 배열과 베젤 경계.

06 · 개별 TV 확인과 콘텐츠 변경

Layers에서 TV 한 대를 선택하면 TV 옵션에서 해상도·제품 크기·베젤을 확인할 수 있습니다. TV Array는 생성 도구이므로 다시 열면 기존 36대의 편집 대신 새 배열 미리보기가 추가됩니다. 기존 모니터는 선택하여 개별 수정합니다.

한 대를 선택했을 때의 TV 옵션.
한 대를 선택했을 때의 TV 옵션.

다른 이미지나 Movie를 사용할 때도 각 TV에 같은 콘텐츠 소스를 지정하고 자동 계산된 TV별 UV Offset·Scale을 유지합니다. UV를 모두 같은 값으로 초기화하면 전체 화면 연결이 깨집니다. Movie·Spout·NDI 적용은 재생 매뉴얼에서 확인할 수 있습니다.

07 · 저장 전 확인

  1. 수량 6 × 6, 해상도 1920 × 1080, 간격 0 mm인지 확인합니다.
  2. 위·오른쪽 26 mm / 아래·왼쪽 38.4 mm로 비대칭 베젤을 입력했는지 확인합니다.
  3. 같은 가이드가 36대에 나뉘어 보이고, 각 TV에서 같은 전체 그림이 반복되지 않는지 확인합니다.
  4. File → Save As로 새 프로젝트 이름을 지정해 저장합니다.